Inilah Beberapa Video Game Dari Waktu ke Waktu

Inilah Beberapa Video Game Dari Waktu ke Waktu – Saat ini, video game merupakan industri global senilai $ 100 miliar, dan hampir dua pertiga rumah di Amerika memiliki anggota rumah tangga yang bermain video game secara teratur.

Dan itu benar-benar tidak mengherankan: Video game telah ada selama beberapa dekade dan menjangkau keseluruhan platform, dari sistem arcade, hingga konsol rumah, hingga konsol genggam dan perangkat seluler. Mereka juga sering berada di garis depan teknologi komputer.

The Early Days

Pada tahun 1952, profesor Inggris A.S. Douglas menciptakan OXO, juga dikenal sebagai noughts and crosses atau tic-tac-toe, sebagai bagian dari disertasi doktoralnya di University of Cambridge.

Pada tahun 1962, Steve Russell di Massachusetts Institute of Technology menemukan Spacewar!, sebuah video game tempur ruang angkasa berbasis komputer untuk PDP-1 (Programmed Data Processor-1), kemudian komputer mutakhir yang kebanyakan ditemukan di universitas. Itu adalah video game pertama yang dapat dimainkan di beberapa instalasi komputer. idnplay

Video Game Dari Waktu ke Waktu

Dawn of the Home Console

Pada tahun 1967, pengembang di Sanders Associates, Inc., yang dipimpin oleh Ralph Baer, ​​menciptakan prototipe multiplayer, sistem video game multi-program yang dapat dimainkan di televisi. Itu dikenal sebagai “Kotak Coklat.”

Baer, yang kadang-kadang disebut sebagai Bapak Permainan Video, melisensikan perangkatnya ke Magnavox, yang menjual sistem kepada konsumen sebagai Odyssey, konsol video game rumah pertama, pada tahun 1972. Selama beberapa tahun berikutnya, konsol Odyssey primitif akan dijual secara komersial. gagal dan mati. Namun, salah satu dari 28 game Odyssey adalah inspirasi untuk Atari’s Pong, game video arcade pertama, yang dirilis perusahaan pada tahun 1972.

Pada tahun 1977, Atari merilis Atari 2600 (juga dikenal sebagai Sistem Komputer Video), konsol rumahan yang menampilkan joystick dan kartrij permainan yang dapat dipertukarkan yang memainkan permainan multi-warna, yang secara efektif memulai generasi kedua dari konsol video game.

Industri video game memiliki beberapa tonggak penting di akhir 1970-an dan awal 1980-an, termasuk:

  • Rilis game arcade Space Invaders pada tahun 1978
  • Peluncuran Activision, pengembang game pihak ketiga pertama (yang mengembangkan perangkat lunak tanpa membuat konsol atau kabinet arcade), pada tahun 1979.
  • Pengantar Pac-Man yang sangat populer di Jepang
  • Kreasi Donkey Kong dari Nintendo, yang memperkenalkan dunia kepada karakter Mario
  • Microsoft merilis game Simulator Penerbangan pertamanya

Kecelakaan Video Game

Pada tahun 1983, industri video game Amerika Utara mengalami “crash” besar karena sejumlah faktor, termasuk pasar konsol game yang terlalu jenuh, persaingan dari game komputer, dan surplus game yang berkualitas tinggi, game berkualitas rendah, seperti ET yang terkenal, game Atari berdasarkan pada film eponymous dan sering dianggap sebagai game terburuk yang pernah dibuat. Berlangsung beberapa tahun, kecelakaan itu menyebabkan kebangkrutan beberapa perusahaan komputer rumah dan konsol video game.

Industri rumahan video game mulai pulih pada tahun 1985 ketika Nintendo Entertainment System (NES), yang disebut Famicom di Jepang, datang ke Amerika Serikat. NES telah meningkatkan grafis 8-bit, warna, suara dan gameplay dari konsol sebelumnya.

Nintendo, sebuah perusahaan Jepang yang dimulai sebagai produsen kartu bermain pada tahun 1889, merilis sejumlah waralaba video game penting yang masih ada sampai sekarang, seperti Super Mario Bros, The Legend of Zelda. Selain itu, Nintendo memberlakukan berbagai peraturan pada game pihak ketiga yang dikembangkan untuk sistemnya, membantu memerangi perangkat lunak yang terburu-buru dan berkualitas rendah.

Perang Konsol Pertama

Tahun 1989, Sega merilis konsol Genesis 16-bit di Amerika Utara sebagai pengganti Sega Master System 1986, yang gagal bersaing secara memadai melawan SEN. Dengan keunggulan teknologinya terhadap SEN, pemasaran yang cerdas, dan rilis game Sonic the Hedgehog tahun 1991, Genesis membuat kemajuan yang signifikan terhadap saingannya yang lebih tua. Pada tahun 1991, Nintendo merilis konsol Super NES 16-bit di Amerika Utara, meluncurkan “perang konsol” yang sebenarnya.

Menanggapi game kekerasan (serta audiensi kongres tentang video game kekerasan), Sega menciptakan Dewan Peringkat Videogame pada tahun 1993 untuk memberikan label deskriptif untuk setiap game yang dijual pada konsol rumah Sega. Dewan kemudian memunculkan Papan Peringkat Perangkat Lunak Hiburan industri, yang hingga kini masih digunakan untuk menilai video game berdasarkan konten.

Bangkitnya Gaming 3D

Dengan lompatan dalam teknologi komputer, generasi kelima dari video game mengantar era game tiga dimensi.  Pada tahun 1995, Sega merilis di Amerika Utara sistem Saturnus, konsol 32-bit pertama yang memainkan game pada CD daripada kartrid, lima bulan lebih cepat dari jadwal. Langkah ini adalah untuk mengalahkan terjun pertama Sony ke dalam permainan video, Playstation, yang dijual seharga $ 100 kurang dari Saturnus ketika diluncurkan akhir tahun itu. Tahun berikutnya, Nintendo merilis sistem 64-bit berbasis-cartridge-nya, Nintendo 64.

Meskipun Sega dan Nintendo masing-masing merilis bagian yang adil dari judul 3D on-brand berperingkat tinggi, seperti Virtua Fighter on the Saturn dan Super Mario 64 di Nintendo 64, perusahaan video game mapan tidak dapat bersaing dengan Sony ketiga yang kuat. dukungan pihak, yang membantu Playstation mendapatkan banyak judul eksklusif. Sederhananya: Sony mendominasi pasar permainan video dan akan terus melakukannya ke generasi berikutnya. Faktanya, Playstation 2, dirilis pada tahun 2000 dan dapat memainkan game Playstation asli, akan menjadi konsol game terlaris sepanjang masa.

Zaman Modern Gaming

Pada tahun 2005 dan 2006, Microsoft Xbox 360, Sony Playstation 3, dan Nintendo Wii memulai era modern dari game definisi tinggi. Meskipun Playstation 3 — satu-satunya sistem pada saat itu untuk memainkan Blu-ray — berhasil dengan sendirinya, Sony, untuk pertama kalinya, menghadapi persaingan ketat dari para pesaingnya.

Menjelang akhir dekade dan awal berikutnya, video game menyebar ke platform media sosial seperti Facebook dan perangkat seluler seperti iPhone, menjangkau pemirsa game yang lebih kasual. Rovio, perusahaan di balik permainan perangkat seluler Angry Birds (dan, kemudian film animasi Angry Birds), dilaporkan menghasilkan $ 200 juta kekalahan pada tahun 2012.

Video Game Dari Waktu ke Waktu1

Pada 2011, Skylanders: Spyro’s Adventure membawa video game ke dunia fisik. Gim ini mengharuskan pemain untuk menempatkan figur mainan plastik (dijual terpisah) ke aksesori, yang bertuliskan tag NFC mainan untuk memasukkan karakter ke dalam gim. Beberapa tahun ke depan akan melihat beberapa sekuel dan hibrida permainan mainan-video lainnya, seperti Disney Infinity, yang menampilkan karakter Disney.

Pada tahun 2016, Sony merilis versi konsol yang lebih kuat, yang disebut Playstation 4 Pro, konsol pertama yang mampu menghasilkan output video 4K. Pada awal 2017, Nintendo merilis penerus Wii U-nya, Nintendo Switch, satu-satunya sistem yang memungkinkan game berbasis televisi dan genggam. Microsoft akan merilis konsol 4K-siap, Xbox One X, pada akhir 2017.

Dengan konsol baru mereka yang dirubah, baik Sony dan Microsoft saat ini memiliki pandangan mereka pada game realitas virtual, sebuah teknologi yang memiliki potensi untuk mengubah cara pemain mengalami permainan video.